只要用户在 Page 构造时传入了 onPageScroll 监听,基础库就会认为开发者需要监听页面 scroll 事件。此时,当用户滑动页面时,事件会以很高的频率从视图层发送到逻辑层,存在一定的通信开销。
类似的,对于
正是由于 scroll 事件触发的频率很高,因此开发者很容易误用,在使用时需要注意:
✅ 非必要不监听 scroll 事件; ✅ 在实现与滚动相关的动画时,优先考虑滚动驱动动画(仅
Page({ onPageScroll () {} // ❌不要保留空函数 }) Page({ // ✅ 应直接不传入 })
开发者在开发界面动画时,应该选择高性能的动画实现方式。
✅ 优先使用 CSS 渐变、CSS 动画、或小组件框架提供的其他动画实现方式完成动画; ❌ 避免通过连续 setData 改变界面的形式来实现动画。虽然实现起来简单灵活,但是极易出现较大的延迟或卡顿,甚至导致小组件僵死; ✅ 如果不得不采用 setData 方式,应尽可能将页面的 setData 改为自定义组件中的 setData 来提升性能。
部分业务场景会需要监控元素曝光情况,用于进行一些页面状态的变更或上报分析。
✅ 建议使用节点布局相交状态监听 IntersectionObserver 推断某些节点是否可见、有多大比例可见; ❌ 避免通过监听 onPageScroll 事件,并在回调中通过持续查询节点信息 SelectQuery 来判断元素是否可见。
一个太大的 XHSML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。
✅ 建议一个页面 XHSML 节点数量应少于 1000 个,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。
为了便于开发,开发者可以添加任意的函数或数据到 Page 构造传入的 Object 参数中,并在页面的函数内用 this 访问。例如:
Page({ data: {} userInfo: {} // 自定义数据 currentUser: 'xhs' // 自定义数据 onTap() { } onLoad() { console.log(this.currentUser) } })
为了保证自定义数据在不同的页面实例中也是不同的实例,小组件框架会在页面创建时对这部分数据(函数类型字段除外)做一次深拷贝,如果自定义数据过多或过于复杂,可能带来很大的开销。
✅ 对于比较复杂的数据对象,建议在 Page onLoad 或 Component created 时手动赋值到 this 上,而不是通过 Page 构造时的参数传入。 // ❌ 使用复杂对象作为自定义数据
Page({ onLoad() { } bigData: { /* A complex object */ }, longList: [ /* A long complex array*/ ] }) // ✅ 运行时手动赋值到 this。开发者可以根据需要选择进行深拷贝、浅拷贝或不拷贝。 Page({ onLoad() { this.bigData = { /* A complex object */ }, this.longList = [ /* A long complex array*/ ] } })