在小组件中,一个项目由以下不同类型的文件组成:
接下来我们分别看看这4种文件的作用。
JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小组件中,JSON扮演的静态配置的角色。
我们可以看到在项目的根目录有一个 app.json 和 project.config.json,此外在 pages/logs 目录下还有一个 logs.json,我们依次来说明一下它们的用途。
app.json 是当前小组件的全局配置,包括了小组件的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。例如:
{ "pages":[ "pages/index/index" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "Weixin", "navigationBarTextStyle":"black" } }
我们简单说一下这个配置各个项的含义:
其他配置项细节可以参考文档 小组件的配置 app.json 。
通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。
考虑到这点,小组件开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。
其他配置项细节可以参考文档 开发者工具的配置 。
这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小组件页面相关的配置。
如果你整个小组件的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小组件里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。
其他配置项细节可以参考文档 页面配置 。
这里说一下小组件里 JSON 配置的一些注意事项。
JSON 文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过 key-value 的方式来表达数据。JSON 的 Key 必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 Key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。
JSON 的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。
还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。
从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。
同样道理,在小组件中也有同样的角色,其中 XHSML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.xhsml,你会看到以下的内容:
<view class="container"> <view class="userinfo"> <button xhs:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button> <block xhs:else> <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto">{{motto}}</text> </view> </view>
和 HTML 非常相似,XHSML 由标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:
从上边的例子可以看到,小组件的 XHSML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小组件给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力。
更多详细的组件讲述参考下个章节 小组件的能力
小组件的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。
XHSML 是这么写 :
<text>{{msg}}</text>
JS 只需要管理状态即可:
this.setData({ msg: "Hello World" })
通过 null 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for 等控制能力,在小组件里边,这些控制能力都用 xhs: 开头的属性来表达。
更详细的文档可以参考 XHSML
CSS 结尾的样式文件,类似于常规 CSS,用以渲染界面时进行样式描述。
一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小组件里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。
<view>{{ msg }}</view> <button bindtap="clickMe">点击我</button>
点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:
Page({ clickMe: function() { this.setData({ msg: "Hello World" }) } })
响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档 XHSML - 事件 。
此外你还可以在 JS 中调用小组件提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起小红书提供的能力,例如发送网络请求、本地存储等。更多 API 可以参考文档 小组件的API 。
通过这个章节,你了解了小组件涉及到的文件类型以及对应的角色。